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分类的目的是让人三步之内找到

按什么分不重要,能不能找到才重要。

游戏中心的分类结构,直接决定用户能否快速找到目标。天辰娱乐在产品设计中尝试过多种分类方式,最终确定了一个原则:主分类只用一个维度,其余维度用标签补充。

三种维度的取舍

按玩法分,用户容易理解但类别过多;按时长分,适合碎片时间场景但不够精确;按人群分,便于推荐但边界模糊。天辰娱乐选择玩法作为主维度,因为它是用户最先想到的描述方式。

标签做交叉

数量与层级

主分类不超过八个,超过时合并近似类别。天辰娱乐提醒,层级不超过两层,第三层开始用户就开始迷失。

本文由天辰娱乐产品组整理,仅用于游戏平台产品设计的方法交流。

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