游戏中心的分类结构,直接决定用户能否快速找到目标。天辰娱乐在产品设计中尝试过多种分类方式,最终确定了一个原则:主分类只用一个维度,其余维度用标签补充。
三种维度的取舍
按玩法分,用户容易理解但类别过多;按时长分,适合碎片时间场景但不够精确;按人群分,便于推荐但边界模糊。天辰娱乐选择玩法作为主维度,因为它是用户最先想到的描述方式。
标签做交叉
- 标签控制在十个以内,过多会失去筛选意义。
- 标签与主分类不重复,只做补充。
- 允许多选,但默认不选。
数量与层级
主分类不超过八个,超过时合并近似类别。天辰娱乐提醒,层级不超过两层,第三层开始用户就开始迷失。
本文由天辰娱乐产品组整理,仅用于游戏平台产品设计的方法交流。


